static修饰符
static是静态修饰符,主要作用在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。
static可以用来修饰
- 成员变量 (静态变量,可以直接通过类名访问)
- 成员方法(静态方法,可以直接通过类名访问)
- 代码块(静态代码块,当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码)
static代码块
jvm加载类时,加载静态代码块。
- 如果有多个静态块,按顺序加载。
- 每个静态代码块只会被执行一此。
代码
public class StaticTest {
static int num = 10;
static{
num+=10;
System.out.println(num);
}
static{
num+=10;
System.out.println(num);
}
public static void main(String[] args) {
StaticTest s1 = new StaticTest();
StaticTest s2 = new StaticTest();
System.out.println(StaticTest.num);
}
}
运行结果:
20
30
30
static变量
类的成员变量包括
类变量(静态变量)
- 被static修饰的变量。
- 在内存中只有一个拷贝。
- 类内部,可在任何地方直接访问静态变量。
- 其它类中,可以通过类名访问。
实例变量
- 没有被static修饰的变量。
- 每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响。
static变量作用
- 能被类的所有实例共享,可作为实例之间进行交流的共享数据
- 如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,可把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间
public class StaticTest {
static int num;
public static void main(String[] args) {
num++;
StaticTest s1 = new StaticTest();
s1.num++;
StaticTest s2 = new StaticTest();
s2.num++;
StaticTest.num++;
System.out.println(num);
}
}
运行结果:
4
static方法
静态方法:可直接通过类名访问
- 静态方法中不能使用this和super
- 不能直接访问所属类的实例变量和实例方法
- 可直接访问类的静态变量和方法
实例方法:通过实例访问
- 可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法
静态方法必须被实现
main()就是最常用的静态方法
常见错误
static变量不能创建在方法里面
/**
* JVM加载类时,加载静态代码块
* 类内部,可在任何方法内直接访问静态变量;
* 如果有多个静态代码块,按顺序执行
* 并且每个静态代码块只执行一次
*/
public class StaticText {
// TODO 在运行中 static会比实例变量更先运行出来
public StaticText(){
System.out.println("构造方法执行.....");
}
static {
System.out.println("静态代码块执行....");
}
// TODO 这三种有final 的会比上边static更先一步运行出来 因为final 单独已经存放在了内存地址里边,
// 所以在没有创建类的情况下,有final 的已经存在于内存地址中
public static final String JD = "jd";
public String name = "admin";
public static String atr1 = "atr1";
public void method1(){
System.out.println(name);
System.out.println(atr1);
}
// TODO name 放到static中就会报错 因为static方法的速度快 在static起床时,实例变量还没有出生
// 所以实例变量在这个static方法中不起作用.
public static void method2(){
// System.out.println(name);
// System.out.println(atr1);
}
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